
「初日の興行収入8万円の映画が、1か月足らずで10億円超えに...!?」 前半は動画生成AIの最新事情。新しいSeedance 2.5では30秒をひと続きで作れるようになり、キャラクターや場所の素材を渡して撮影のように作る方法に変わってきました。坪井がこのAIで実際に作った1分半の映像の、制作の裏話も紹介します。...


音楽プロデューサーのヤマモトショウが、普段受けているテクノロジーの「特別授業」をそのままポッドキャストに!AI・テクノロジー専門家のiai株式会社代表・坪井を講師に迎え、AI、web3、メタバースなど、エンタメの未来を創る技術の最前線を学び、議論する音声をリアルなまま配信!
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エンタメTechスタジオ is hosted by ヤマモトショウ、iai坪井. The show has published 57 episodes to date.
Recent episodes include "[#13-2] 作るAI、解くAI:30秒をひと続きで作れるようになった動画AIと、"手作りの粗さ"で初日8万円から大ヒットした映画(2/5)【エンタメTechスタジオ】" (27 October 2026, 16 minutes), "[#13-1] 作るAI、解くAI:相づちも割り込みもできる、ChatGPTの新しい会話機能。収録中に呼び出されたAIは、ヤマモトショウに何を聞いた?(1/5)【エンタメTechスタジオ】" (20 October 2026, 26 minutes), and "[#12-6] メタバースは"現実"になるか?:全盛期の姿で歌い続けるバンド、中の人がいないAIアバター、そして脳とつながる未来。メタバースはどこへ向かうのか(6/6)【エンタメTechスタジオ】" (13 October 2026, 25 minutes).
エンタメTechスタジオ publishes roughly weekly, with episodes averaging 27 minutes across 57 episodes.
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ヤマモトショウ、iai坪井 hosts エンタメTechスタジオ, a technology podcast with 57 episodes published.
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「初日の興行収入8万円の映画が、1か月足らずで10億円超えに...!?」 前半は動画生成AIの最新事情。新しいSeedance 2.5では30秒をひと続きで作れるようになり、キャラクターや場所の素材を渡して撮影のように作る方法に変わってきました。坪井がこのAIで実際に作った1分半の映像の、制作の裏話も紹介します。...

Episode #1
「ChatGPTは1秒間に何度も、"話すか、聞くか、黙るか"を判断している...!?」 3〜4か月ぶりのアップデート回です。この夏のAIニュースを「作る」「解く」「暴れる」「変わる」の4つに分けて紹介します。新シリーズでは、AIが作品や会話を「作る」話と、数学や暗号の難問を「解く」話を扱います。...

Episode #6
「70〜80代のバンドが、全盛期の姿のまま400万人を動員している...!?」 最終回は展望とエンタメへの実装。「メタバース」という言葉は使われなくなっても、没入型のVR、軽いメガネ型、友達と集まる巨大プラットフォームの3つの形で残る、というのが坪井の見立てです。初音ミクやVTuber、バーチャルフェスを受け入れてきた日本の勝ち筋はアバター文化にあります。...

「アバターが触られると、現実の体まで触られた気がする...!?」 五感を騙せるということは、仮想の出来事が現実の心と体に効いてしまうということでもあります。VR利用者の間で「ファントムセンス」と呼ばれる現象から、今回はメタバースの課題を見ます。 ソーシャルVRの利用者調査では、ハラスメントを経験・目撃した人が半数を超え、女性アバターは中の人の性別に関係なく被害に遭いやすいという結果が出ています。しかも回答者の8割は男性で、多くが女性アバ...

「MacBookのトラックパッドは、実は"押されていない"...!?」 「没入している間は、そこが現実になるかもしれない」。では、その"現実感"は何でできているのか。今回は五感を技術で作る話です。人間が受け取る情報の8割は視覚と言われますが、本当に"その場にいる"感覚を作るのは、むしろ音や触覚かもしれません。...

「メタバースでアバターを消すことは、"殺人"にあたるのか...?」 前回の可能世界論を踏まえて、今回は「哲学から見ると、メタバースはどう映るのか」。もう一つの世界を"世界"だと感じるためには、現実と同じ論理が動いている必要がある。重力のように現実と違っていても受け入れられるものと、三段論法のように崩れた途端に"世界"として成り立たなくなるものがある。メタバースを作るとは、この"常識のライン"を調整する作業なのではないか、というヤマモトの...

Episode #2
「パラレルワールドは"ある。でもアクセスできないから無いのと同じ"...?」今回はいつもと立場が逆転し、ヤマモトが講師役。大学時代に研究していた哲学「可能世界論」を、素人の坪井に噛み砕いて解説します。出発点は「5分前のスマホと今のスマホは同じもの?」「10年で細胞が入れ替わった自分は同じ人?」という、ものの同一性の問い。これは机上の空論ではなく、脳死を"死"と定めた議論とも地続きだといいます。そこから「コロナが流行ったのは事実だけれど、...

Episode #1
「ドラえもんの『もしもボックス』は、哲学の入り口だった...!?」 前編では「メタバースは二度死んだけれど、死んだのは言葉だけで実体は生き残っている」という話をしました。後編の新シリーズは、その"もう一つの世界"を深く考える授業です。あっちの世界を考えるなら、こっちの現実もちゃんと考えなければいけない。まずは肩慣らしとして、映画の話から入ります。...

「1,230万人が参加したバーチャルライブ、実は"同じ会場"にいなかった...!?」 最終回は趣向を変えて、坪井からヤマモトへのクイズ5問。ポケモンGOはメタバース? なぜVRは酔う? フォートナイトで買った服はRobloxに持っていける?——専門用語を使わずに、"メタバースとは何か"がつかめる回です。...

「AIが入った"普通のメガネ"が、700万台規模まで売れている...!?」 メタバースの入り口となるハードウェアで、いま主役交代が起きています。重い・高い・酔うの三重苦だったゴーグル型が失速し、伸びているのは普通のサングラスにしか見えないメガネ型。坪井が実際にRay-Ban Metaを試着した体験談から、その理由を話します。...

Episode #2
「たった1本のゲームの遊ばれている時間が、大手3社の合計を上回る...!?」 前半はVR失敗の歴史から。赤黒2色で目が疲れた任天堂バーチャルボーイ、発売中止になったセガVR、用途が見つからなかったGoogleグラス——「早すぎた技術」の屍の上に、19歳の青年が作ったオキュラスが現れ、Facebookは社名まで変えて全賭けします。その結末が、メタバース部門が2025年だけで計上した約2.9兆円という巨額の赤字でした。...

Episode #1
「『メタバース』の生みの親は、30年以上前のSF小説だった...!?」今年、Metaが社運を賭けた仮想世界の一角、会議向けVRサービスがひっそりと終了しました。ちょっと前にあれだけ流行った「メタバース」という言葉は、いつの間にか聞かなくなりました。新シリーズは、その"生死"をたどる授業です。言葉が生まれたのは1992年のSF小説『スノウ・クラッシュ』。しかも、それより前の1986年に、スター・ウォーズのルーカスフィルムが先駆けとなる仮想...

「ハリウッド品質の映像が、もう1人で作れてしまう...!?」 最終回は、半年前に語った「創造コストがゼロに近づく」という予測の答え合わせ。エンタメの現場でのAI活用は、より一層進んでいます。 画像生成AIで絵コンテを作って動画生成AIに渡すと、ほぼそのまま使える映像が出てくる——映像の作り方そのものが大きく変わっています。音楽の現場では、曲を生成させるより「自分専用の制作ツールをAIで自作する」使い方が広がっているそう。プロの制作フロー...

「AIの内部に、感情に相当する"場所"が見つかった...!?」 第3回のテーマは、AIとの"距離感"です。 半年前に語った「AIには優しく接した方がいい(AI媚び力)」という話が、まさかの形で裏付けられました。AIの内部に感情のような状態があり、そこをいじると行動まで変わるという研究が発表されたのです。さらに、AIコーディングツールのソースコード流出では、乱暴な発言をしたユーザーにフラグを立てていた仕組みも明るみに。やはりAIにも人にも...

「5分の曲が、数十秒で生成される——AIは"タイムマシン"なのかもしれない...!?」 第2回は、AGI(汎用人工知能)到来の予測を最新の状況で答え合わせします。 象徴的なのが「エルデシュ問題」のニュース。専門家ではないアマチュアの数学愛好家がAIに問題を投げたら、60年未解決だった難問が解けてしまいました。放浪の数学者エルデシュの人物像も交えつつ、「数学者の能力の正体とは何だったのか」という議論へ。...

「あの歴史的な提携が、わずか4ヶ月で立ち消えになっていた...!?」 第10回は、いつもと違うディスカッション回。これまで9回分+緊急配信で語ってきた予測を、2人で「答え合わせ」しながら振り返ります。 前半は、緊急配信で熱く語った話題のその後から。動画生成AI「Sora」はまさかのサービス終了、OpenAI×ディズニーの提携も静かに立ち消えに。「Googleの王座交代」から半年で、AI業界の勢力図はまた入れ替わっています。超大手同士の提...

「世界中のビットコインの1〜2割が、もう誰にもアクセスできない...!?」 前半は「なぜWeb3は普及しないのか」。ウォレットを復元する12〜24個の単語(シードフレーズ)を忘れただけで、資産に永久にアクセスできなくなる——その結果、全ビットコインの10〜20%、約22〜37兆円分がすでに失われたと推定されています。変動するガス代、無数のチェーン、本人確認の手間、問い合わせ先がないこと。さらに「分散」を謳いながら実態はWeb2に近いNF...

「疑うべきは詐欺の手口だけじゃない。それを信じてしまう自分も、疑った方がいい...?」 第3回のテーマは「詐欺から資産を守る方法」。前回まで紹介してきた数々の手口を踏まえ、今回は具体的な防御策と、そもそもなぜ人は騙されてしまうのかを掘り下げます。 前半は実践的な自衛策です。日常で気をつけることは、URLはブックマークから開く、知らないトークンやNFTには触らない、そして「公式サポート」を名乗ってシードフレーズ(ウォレットを復元する合言葉...

「いつもの相手にアドレスをコピペして送金しただけで、約100億円が消えた...!?」 今回は、暗号資産にまつわる詐欺の手口を一気に紹介します。AIで作った有名人の偽動画(世界では実在の起業家になりすました例が多く出回っています)で投資を誘導するディープフェイク詐欺、恋愛感情を利用するロマンス詐欺、SNSアカウントの乗っ取り、公式そっくりの偽サイトに誘導するフィッシング。...

「世界有数の暗号資産取引所が、わずか数日で破綻した...!?」 新シリーズ「web3のリアル」がスタート。前回までの「web3の闇」(規制・セキュリティ)に続き、今回からは詐欺・普及の壁・環境問題・既存金融との融合・未来の展望を掘り下げます。 初回はまず、前回の補足3つから。ステーブルコインは「発行元なら」凍結できること、ステーブルコインに金利がつくと銀行から約1,000兆円が流出しかねないこと、そして日本の暗号資産が「決済手段」から「...
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