
Podcast Charyzmatyczny
Co zrobić, gdy dziecko woli grać, niż spędzać z Tobą czas? | dr Natalia Koperska, dr Piotr Kubiński
Link do filmu na YouTube: https://youtu.be/mXxX1VwO3Vk __________________ Z psycholog esportu dr Natalią Koperską oraz badaczem gier dr Piotrem Kubińskim rozmawiamy o tym jak gry wpływają na rozwój, relacje, bezpieczeństwo i kompetencje miękkie. Partnerem odcinka jest PKO Bank Polski, który ułatwia młodym ludziom wejście w świat finansów, tworząc gry edukacyjne w Fortnite. To własne światy, historie i wyzwania, które w angażujący sposób pomagają ćwiczyć przydatne umiejętności. Dowiedz się więcej o mapie PKO Banku Polskiego w Fortnite: https://www.pkobp.pl/o-mapie w zakładce "dla rodziców" __________________ Jak wychowywać dziecko w świecie, w którym gry, internet i nowe technologie są codziennością Czego rodzice najczęściej nie rozumieją w świecie gier? Jakie kompetencje mogą rozwijać gry komputerowe? Kiedy granie staje się problemem? Dlaczego dzieci chcą grać w gry komputerowe? Jakie umiejętności będą szczególnie ważne w przyszłości? Co rodzic może zrobić, aby lepiej rozumieć cyfrowy świat swojego dziecka? Jak rozmawiać z dzieckiem o grach i technologii? __________________ ⏰ Znaczniki czasowe: 00:00 – W dzisiejszym odcinku 02:03 - Wprowadzenie 03:08 - Czy coraz więcej młodych ludzi gra w gry komputerowe? 08:08 - Po co dzieci grają w gry? 16:19 - Skąd wiedzieć co dzieci robią w sieci? 22:27 - Jak uczyć dziecko korzystać z internetu i gier? 24:28 - Jakich kompetencji mogą uczyć gry? 32:48 - Które gry są złe? 38:39 - Czy gry powodują agresywne zachowania? 50:18 - Ile dziecko może grać? 59:48 - Jakie są kompetencje przyszłości? 01:05:29 - Czy młodzi ludzie chcą być esportowcami? 01:12:35 - Jak powstają gry komputerowe? 01:16:38 - Jak odnaleźć się w nowoczesnym świecie? __________________ ♂️ Gość: dr NATALIA KOPERSKA - psycholog sportu i esportu. Nominowany psycholog Polskiego Komitetu Olimpijskiego. Pracuje z zawodinkami indywidualnymi oraz drużynami. Gry, z którymi współpracowała: League of Legends, CS:GO, Rainbow Six: Siedge, Fortnite, Valorant. Doktor nauk o kulturze fizycznej, wykładowca akademicki. ▪ Strona: https://koperska.pro ♂️ Gość: dr PIOTR KUBIŃSKI - badacz gier, producent gier i groznawca. Adiunkt w Instytucie Literatury Polskiej na Wydziale Polonistyki Uniwersytetu Warszawskiego. Recenzent i dziennikarz. Finalista nagrody naukowej "Polityki", autor książki "Gry wideo. Zarys poetyki". ▪ Strona uczelniana: http://www.narratologia.uw.edu.pl/nasz-zespol/piotr-kubinski/ __________________ [Współpraca reklamowa] Odcinek powstał w ramach płatnej współpracy partnerskiej z PKO Bankiem Polskim. Przekazywane treści mają charakter informacyjno-edukacyjny i nie stanowią oferty produktów finansowych w rozumieniu Kodeksu cywilnego. Fortnite oraz logo Fortnite są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi firmy Epic Games, Inc. w Stanach Zjednoczonych i w innych krajach. Treść podcastu nie jest oficjalnie wspierana, autoryzowana ani sponsorowana przez Epic Games. Kopiowanie, powielanie lub wykorzystywanie fragmentów audycji bez zgody twórców jest zabronione. Wszelkie prawa zastrzeżone. __________________ Badania naukowe: Koperska, N. (2021). The applicability of computer games in mental training. Rocznik Lubuski, 47(2), 101–116. https://doi.org/10.34768/rl.2021.v472.08 https://www.researchgate.net/publication/357164396_THE_APPLICABILITY_OF_COMPUTER_GAMES_IN_MENTAL_TRAINING_-_A_LITERATURE_REVIEW





