
Геймдизайнечная №9: Настольные ролевые игры
В этом выпуске Геймдизайнечной вместе с Кириллом Мартыничевым, Романом Броницким и Яном Броницким, мы поговорили про настольные ролевые игры и чем они могут быть полезны для гейм-дизайнера. Посмотрите!

Loading…

Hosted by Манжеты ГД · 🇺🇸 US · RU · 22 episodes
Established thought leaders with verified media credentials.
Радио ГД — это подкаст про разработку игр в контексте профессионального гейм-дизайна и всем, что с этим связано. Подкаст создан в рамках просветительского и образовательного проекта Манжеты гейм-дизайнера. В новом сезоне подкаст возвращается под новым названием — Геймдизайнечная.
Манжеты ГД hosts Радио ГД | Геймдизайнечная, a education show with 22 episodes published.

В этом выпуске Геймдизайнечной вместе с Кириллом Мартыничевым, Романом Броницким и Яном Броницким, мы поговорили про настольные ролевые игры и чем они могут быть полезны для гейм-дизайнера. Посмотрите!

В этом выпуске Геймдизайнечной вместе с Кириллом Мартыничевым и Романом Броницким мы поговорили за варгеймы на примере Trench Crusade и Broken Arrow. Послушайте!

В этом выпуске Геймдизайнечной вместе с Кириллом Мартыничевым и Романом Броницким мы порассуждали на тему того, как стать гейм-дизайнером в 2025 году, где учиться, какие книги читать и как получить практику. Послушайте!

В этом выпуске Геймдизайнечной вместе с Кириллом Мартыничевым и Романом Броницким мы отвечали на ваши вопросы, которые вы нам задали через специальную форму, которая до сих пор доступна https://forms.yandex.ru/u/67f0f6d5

В этом выпуске Геймдизайнечной вместе с Кириллом Мартыничевым и Романом Броницким мы коснулись вопроса геймдев сообщества. Какие цели преследуют сообщества, в каком формате они существуют и как их можно развивать. Послуш

В этом выпуске Геймдизайнечной вместе с Кириллом Мартыничевым и Романом Броницким мы обсуждаем иммерсивные механики, немного говорим про ретро-шутеры и ретро-графику, а также дискутируем на тему жизни в мобильной разрабо

В этом выпуске Геймдизайнечной вместе с Кириллом Мартыничевым мы обсуждаем такие вопросы, как динамика в Path of Exile 2, проблему дизайна рандома на примере игры Zero Sievert и немного поговорим о гейм-стадиз, его текущ

В этом выпуске Геймдизайнечной вместе с ребятами из Terrabyte Games обсудим их проект, а также нелегкий путь инди, подход работы с комьюнити, совместную работу с инфлюенсерами, хейтеров и пользу от посещения выставок. Пр

Друзья, на нашем канале новое видео со свежей подачей. Если раньше мы играли и показывали, то сейчас мы общаемся и рассказываем. В простонародье называется "интервью". Суть изменений: создание ламповой, дружеской атмосфе

Кирилл Золовкин съездил на Gamescom 2022, который проходил 24-28 августа в Кёльне и теперь готов рассказать и показать как это было! Ведущие выпуска: - Артем Волков - Антон Токарев - Кирилл Золовкин Способы поддержки: -

Сегодня мы поговорим о том, как Кирилл съездил в UK на конференцию Develop: Brighton. Зачем, почему и что это дало — в сегодняшнем выпуске подкаста Радио ГД! Ведущие выпуска: - Артем Волков - Антон Токарев - Кирилл Золов

Сегодня мы поговорим про игры в жанре match-3, а в частности про дизайн уровней. А помогут нам в этом великолепные сотрудницы компании Nexters: Елена Волошина, Lead GD и Татьяна Шалганова, Lead LD. Ведущие выпуска: - Арт

Сегодня мы расскажем о том, как некоторые из нас переехали, с какими трудностями столкнулись и как изменился их уклад жизни. Так же мы обсудим вчерашнюю новость про инвестиции в проект "Смута" и расскажем о своем опыте п

Сегодня мы поговорим на такие хайповые темы, как метаверс, NFT и о том, на чем и как люди зарабатывают в Roblox. Гость выпуска: Ярослав Кравцов, Co-Founder, CEO в Мастерская 15 Ведущие выпуска: - Артем Волков - Антон Ток

Сегодня мы посмотрим The Matrix Awakens (правда в записи) и обсудим, какое будущее нам рисует Unreal Engine 5. Гость выпуска: Владимир Алямкин, Tech Lead в Pushkin Studio (MY.GAMES) Ведущие выпуска: - Артем Волков - Анто

Говорим о проблемах перехода от теории к практике, с которыми столкнулся Марк Браун при разработке собственной игры. О том, почему по нашему мнению они вообще возникли. А также о способах их решения. Ведущие выпуска: - А

Поговорим о карьерной лестнице. Кто такой исполнитель и чем он отличается от руководящей должности. В чем разница между менеджментом и руководителем компании. Ведущие выпуска: - Артем Волков - Антон Токарев, Ведущий техн

На этот раз мы поговорим про R&D (research and development) в геймдеве. Что это такое и для его нужно? Как может помочь прототипирование на ранних этапах разработки и способно ли оно снизить риски запуска игры на рынок.

В этом выпуске мы поговорим об игровых фондах с трех позиций: стартапа, продюсера (представителя фонда) и инвесторов. Что нужно стартапам, чтобы получить инвестиции? Что ищут продюсеры фондов, к чему приглядываются? Как

Sponsor detection runs nightly. Check back soon.
No public pitch examples yet for this show.
Generate your own personalised pitchBased on semantic analysis of episode topics and host coverage, this show is a strong guest fit for executives in:
Industry fit is computed by PitchCentric using vector embeddings of the show's episode catalog.
Shows with the most semantically similar episode content. Pitch one, pitch all; producers cluster.






Радио ГД | Геймдизайнечная has a verified contact on file. Create a free PitchCentric account to access it and generate a personalised pitch in seconds. Research at least 3 recent episodes first and lead with a specific angle that serves their education audience.
Радио ГД | Геймдизайнечная is hosted by Манжеты ГД. The show is categorised under education (how to) and has published 22 episodes.
Радио ГД | Геймдизайнечная has published 22 episodes.
Радио ГД | Геймдизайнечная regularly covers education, how to. It sits in the education category, with a how to focus.
Радио ГД | Геймдизайнечная is accessible for guests with genuine education expertise. A personalised, episode-aware pitch will still outperform a generic one every time.
Радио ГД | Геймдизайнечная hasn't explicitly signalled guest openness in recent episodes. That doesn't rule out pitching. your hook just needs to be especially compelling and relevant to their recent content.
Episodes of Радио ГД | Геймдизайнечная average 64 minutes, giving guests a long-form format with plenty of time to expand on their expertise.
Our data rates Радио ГД | Геймдизайнечная's guest bar at 80/100 (Premium tier). Established thought leaders with verified media credentials. Sign in to PitchCentric to see how your own Pod Score compares against this show.
Methodology. Booking Probability™ blends Listen Score, 30-day Virality, open-to-guests detection, and Apple ratings. Data refreshed every 60 minutes. Listen Score and Booking Probability are calculated by PitchCentric. Last enriched today.