PitchCentric
Как делают игры podcast artwork

leisure

Как делают игры

Hosted by Mikhail Kuzmin & Alex Nichiporchik · leisure · RU

Apple PodcastsWebsite

About this Podcast:

Еженедельный подкаст об игровой индустрии. Секреты игровой разработки, интервью с известными игроделами, свежие новости.

Pitch Analysis

Required Pod Score for this podcast. PitchCentric checks your profile against host openness, topical fit, and audience signals before you generate a pitch.

Contact path

Verified email

Booking probability

38%

Guest openness

Selective

Verified email on file
80/100
Required Score

Sign up to generate a grounded pitch for Как делают игры.

Signup to Generate a Pitch

Questions about Как делают игры

Who hosts Как делают игры?

Как делают игры is hosted by Mikhail Kuzmin & Alex Nichiporchik. The show has published 449 episodes to date.

What has Как делают игры covered recently?

Recent episodes include "449. Под капотом бэкенда Saber Interactive" (22 October 2026, 112 minutes), "447. Копаем глубже про разработку и издание Graveyard Keeper 2" (8 October 2026, 101 minutes), and "446. Наш кормИИлец: Генерация кода и LLM ч.4" (1 October 2026, 163 minutes).

How often does Как делают игры publish?

Как делают игры publishes roughly every two weeks, with episodes averaging 109 minutes across 449 episodes.

How hard is it to get booked on Как делают игры?

Booking probability for Как делают игры is 38%, and the host is rated Selective on guests. Как делают игры requires a Pod Score of 80 or higher. Как делают игры's contact route on record: verified email.

Who should pitch Как делают игры?

The strongest fits for Как делают игры are Software. Как делают игры has a leisure audience.

About the host

Mikhail Kuzmin & Alex Nichiporchik hosts Как делают игры, a leisure podcast with 449 episodes published.

Verified host email: ████████@████.comSign in to unlock →

Recent episodes

Our AI reads these to draft pitches. Use them as grounding for a pitch that cites a real guest and a specific topic.

  • Oct 22, 20261h 52m

    Мы общаемся о том, что остаётся за кулисами сетевых баталий и масштабных запусков. Честный технический разговор об архитектуре игровых бэкендов, превращении внутренних решений в глобальные платформы (вроде Hydra и PROS)...

  • Oct 8, 20261h 41m

    Мы говорим с разработчиками игры о том, как разрабатывали и издавался сиквел Graveyard Keeper, с какими трудностями столкнулась инди-команда при работе над масштабным продолжением и как устроен современный геймдев...

  • Oct 1, 20262h 43m

    Мы продолжаем общаемся о том, что именно происходит с тулзами для кода на основе LLM, их окружением и самими LLM, и есть ли специфика для разработки игр. Гости: — Алексей Устьянцев, Tech Lead с более 20 лет опыта...

  • Sep 3, 20261h 37m

    После долгого и вынужденного перерыва, подкаст возвращается к регулярным эфирам! Мы расскажем, что было интересного у нас, что мы думаем про последние события индустрии, а также ответим на ваши вопросы. Гости: &#8212...

  • Mar 19, 20261h 23m

    Многие считают веб-игры пережитком прошлого, но пока рынок мобильных приложений перенасыщен, браузерный геймдев переживает ренессанс. В этом выпуске разбираем, как устроена экономика веба, почему здесь живут...

View More
  • Mar 12, 20261h 48m

    Мы говорим про то, как использовать RnD (Research and Development) при запуске новых игр, чем отличаются подходы к нему в разных компаниях, как RnD влияет на команду, как масштабировать такую команду и можно ли вообще...

  • Mar 5, 20262h 20m

    Мы говорим про то, что нового произошло в индустрии разработки игр, а также отвечаем на ваши вопросы. Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)

  • Feb 19, 20261h 21m

    Мы говорим про то, зачем вообще интегрировать внешние IP в свою игру, ключевые принципы интеграции, и когда это работает либо плохо либо идеально. Гости: — Константин Ткаченко, Project Manager, Wargaming UK...

  • Feb 5, 20261h 42m

    Мы говорим про то, что нового произошло в индустрии разработки игр, а также отвечаем на ваши вопросы. Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)

  • Как делают игры

    438. VR-игры как бизнес

    Jan 22, 20261h 41m

    Мы поговорим про то, как превратить VR-разработку со свободным перемещением в бизнес с аренами в 25 странах и почему игры в этом деле — не самое важное. Гости: — Илья Егоркин, Co-founder, VR Arena Games...

  • Jan 15, 20261h 56m

    Мы поговорим про то, как блендить команды при разработке больши проектов, какие проблемы возникают, что делать с мультикультурными командами, и что делать, если эти команды распределены удаленно. Гости: — Евгений...

  • Dec 18, 20251h 29m

    Мы поговорим про то, как разрабатывался и издавался VR-симулятор страдающего бессонницей пассажира поезда Frustrain, про платформу для издания Viverse, а также о влиянии кино на индустрию игр и наоборот. Гости у нас...

  • Dec 11, 20251h 59m

    Мы поговорим про то, как можно настолько эффективно совмещать полноценную работу и разработку игр, зачем гейм джемы, ютуб, тикток, и стримы для инди-разработчиков. Гости: — Константин Соломонов, гейм-дизайнер...

  • Dec 4, 20251h 57m

    Мы повторно общаемся о том, что именно происходит с тулзами для кода на основе LLM, их окружением и самими LLM, и есть ли специфика для разработки игр. Это продолжение эфира №426, запись которого можно посмотреть тут...

  • Nov 20, 20251h 42m

    Мы говорим про то, как разрабатывалась успешная инди-игра No, I’m not a Human, какую роль в этом сыграл издатель, а также про то, как быть многопрофильным разработчиком и брать на себя ответственность за результат...

  • Nov 13, 20252h 6m

    Мы говорим про то, для чего нужно отдавать создание арта и графики при разработке игр, организацию процессов, как работать с заказчикам, и как не помереть под завалом из правок. Гости: — Александр Шурша, CEO...

  • Oct 16, 20251h 59m

    Мы говорим про то, чем живет студия iWorlds, об участии одного из основателей студии в работе над культовой Phoenix Point и о текущем проекте парней — Dark Trip, а также при чем тут сковородка. Гости: &#8212...

  • Oct 9, 20251h 45m

    Мы говорим про то, как разрабатывают головоломки, правильный левелдизайн, сложность и почему некоторые из головоломок становятся культовыми, а другие — нет. Гости: — Иван Бушмин, со-основатель и разработчик...

  • Sep 18, 20251h 41m

    Мы говорим про то, как разрабатывался Subtransit Drive — симулятор метро, собравший 1.5 миллиона установок на мобильных платформах, как найти баланс между реализмом и геймплеем, как удержать игрока в жанре, где...

  • Sep 11, 20251h 29m

    Мы говорим про то, как разрабатывался и издавался The King Is Watching — инди-игра, которая за первый месяц после релиза продалась на 300к копий. Гости: — Семен, инди-разработчик, Hypnohead — Владимир...

Recent guests

Recent guests on Как делают игры. Study who booked and why before you pitch.

Л

Лерика Маллаева

DevGAMM

И

Ирина Яхно

Nexters

К

Константин Ткаченко

Wargaming UK

Г

Георгий Молодцов

Film XR

Best industries to pitch Как делают игры for

PitchCentric classifies Как делают игры under these industries. Guests from them are the closest fit, and each links to the best podcasts in that industry.

Similar Podcasts

Shows with the most semantically similar episode content. Pitch one, pitch all; producers cluster.

More on Software

Guides and articles for guests pitching shows like this one.

Podcasts like Как делают игры

Is this podcast yours and you'd like to remove or correct details? Request removal or email privacy@pitchcentric.com.

Questions about the free trial? See the pricing FAQ