
Final de mapa, última parada, horizonte alcanzado. Terminamos nuestra tercera temporada, aquella que empezó hace ya bastante tiempo con un puñado de líneas blancas cruzadas sobre un papel negro, que arrancó con un largo...


Jugamos a cosas y charlamos sobre ello. Una vez al mes. Más o menos.
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Final de mapa, última parada, horizonte alcanzado. Terminamos nuestra tercera temporada, aquella que empezó hace ya bastante tiempo con un puñado de líneas blancas cruzadas sobre un papel negro, que arrancó con un largo...

Segunda parte del díptico dedicado a jugar a hacer(se) ciudad. Tal como habíamos adelantado, nos toca ahora adentrarnos en la ciudad como sujeto en una cara B estructurada alrededor de un gran cambio: ahora hay gente...

Llegando a los últimos rincones de nuestro viejo mapa de mochileo, hoy nos reunimos para jugar a hacer ciudad. Esta vez serán dos capítulos, un díptico dedicado a los city builders que en este capítulo se centrará en la...

Episode #13
Nos entregamos al verano mochilero de la mano de uno de los desarrolladores más enigmáticos, díscolos y, por todo ello y mucho más, interesantes del paisaje actual del videojuego, Marginal Act (Oleksandr Klochko). Esta...

¡Fin de trayecto en nuestro largo viaje al centro de las cartas! Cerramos un tríptico más por sus regiones más abstractas y difíciles de perfilar: la poética de las cartas apiladas. Mazos que son mundo, mundo que son...

Mochila de juego
¡Fin de trayecto en nuestro largo viaje al centro de las cartas! Cerramos un tríptico más por sus regiones más abstractas y difíciles de perfilar: la poética de las cartas apiladas. Mazos que son mundo, mundo que son...

¡Segundo capítulo de nuestro tríptico de carteo! Hoy toca reunirnos para hablar de manos. Pasamos de los marcos actanciales a los relacionales, del game al play, del objeto a la acción. ¿Cómo construir situaciones...

Siguiendo nuestro mapa de mochileo, llegamos al prometido capítulo dedicado a los juegos de cartas. Como no podía ser de otra manera, nos ha vuelto a salir un episodio multiprograma con tres entregas que arranca con...

Cerramos nuestro díptico monográfico dedicado a Cécile Richard con un paseo por sus visual novels. En un primer segmento arrancamos con un vistazo general a su colección de, a día de hoy, 4 juegos en esta línea...

Llegamos a la siguiente parada de nuestro mapita de contenidos para 2024 (vamos lentas, sí), un nuevo monográfico dedicado a la obra de Cécile Richard. En esta ocasión hemos dividido nuestro mochileo en 2 episodios...

En nuestro mapa para el mochileo de 2024 dejamos por escrito que si Simogo sacaba su nuevo juego, nosotras haríamos un desvío para pasear por su obra y venir a contársela. Lorelei and the Laser Eyes fue anunciado unos...

Llegamos a la última parada de nuestro largo tríptico dedicado a la noche, el subsuelo y los abismos del videojuego. Para cerrar esta serie, tras los episodios centrados en los verbos y las vibras de lo que acotamos...

Segunda parte de nuestro tríptico dedicado al descenso videolúdico Hoy les presentamos: la cueva, la hondura, la gruta, la caverna. Tras charlar en el primer capítulo sobre los verbos de la bajada, hoy nos adentramos en...

¡Arrancamos nuevo tríptico mochilero! Siguiendo la hoja de ruta de 2024, empezamos nuestro año de rutas adentrándonos en el subsuelo videolúdico. En esta primera parte, dedicada a Jugar a bajar y a las diferentes...

¡Tercera y última parte de nuestro paseo con Inkle! Aprovechamos que el estudio encabezado por John Ingold y Joseph Humfrey acaba de sacar su nuevo juego, A Highland Song, para volver a juntarnos a hablar sobre él y...

¡Segunda parte de nuestro paseo con Inkle! Volvemos a reunirnos para meter los juegos que nos faltaban en la mochila, después de pasar tres mil años en la Nébula, cuatro días en Camelot y ocho horas a bordo del SS Hook...

¡Volvimos! Costó (como siempre, para qué engañarnos) pero por fin hemos podido volver a reunirnos después del verano para arrancar una nueva temporada de mochileo por los juegos. En este nuevo comienzo nos apetecía...

Episode #6
¡Final de temporada! Nos vamos de descanso estival, pero antes nos reunimos para salir a buscar el verano del (video)juego. Sin saber muy bien qué significa esa idea e intentando encontrar expresiones, estéticas y...

¡Quinto programa de la segunda temporada! Este mes aprovechamos la celebración del festival A MAZE. Berlin 2023 para pasar su espacio virtual, comentar su espíritu, discutir sus premios y, como siempre, charlar sobre un...

¡Cuarto programa de la segunda temporada! Volvemos a reunirnos para charlar de autores alternativos, en este caso de Josh Hollendoner, un desarrollador austriaco mejor conocido como Stuffed Wombat. Un diseñador con una...
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