
El Festival del Sol Ardiente debía demostrar que Vallaki todavía podía resistir a la oscuridad. Pero cuando la celebración se convierte en una ejecución pública y el padre Lucian termina envuelto en llamas, Govarax...


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Recent episodes include "La Maldición de Strahd - E07 La Misa de Strahd" (21 October 2026, 116 minutes), "La Maldición de Strahd - E06 ¡Vallaki está en llamas!" (21 October 2026, 113 minutes), and "La Maldición de Strahd - E05 En Vallaki “Todo Irá Bien”" (21 October 2026, 113 minutes).
Loot & Fire publishes roughly daily, with episodes averaging 120 minutes across 85 episodes.
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El Festival del Sol Ardiente debía demostrar que Vallaki todavía podía resistir a la oscuridad. Pero cuando la celebración se convierte en una ejecución pública y el padre Lucian termina envuelto en llamas, Govarax...

La aparente seguridad de Vallaki empieza a resquebrajarse. En este capítulo de La Maldición de Strahd, nuestros aventureros siguen la pista de los Huesos de San Andral, las reliquias desaparecidas que protegían la...

Barovia sigue cerrándose sobre el grupo.En este cuarto capítulo de La Maldición de Strahd, nuestros aventureros continúan su viaje rumbo a Vallaki, intentando dejar atrás todo lo ocurrido en la aldea y en el camino...

La llegada a Barovia no da tregua, y en este cuarto capítulo de La Maldición de Strahd el grupo descubre que sobrevivir no siempre significa ganar. Tras huir del encuentro con Rahadin, nuestros aventureros intentan...

La huida de Barovia no trae paz. En este tercer capítulo de La Maldición de Strahd, el grupo por fin llega al campamento vistani, donde Madame Eva les espera con respuestas… o con algo mucho peor: una lectura de cartas...

La noche cae sobre Barovia y nuestros aventureros descubren muy rápido que este lugar no da tregua. Tras llegar a la aldea y refugiarse en casa de Ireena e Ismark, el grupo se enfrenta a su primera noche real en estas...

Las brumas ya están aquí.Tras la sesión 0, nuestros personajes por fin dan el primer paso hacia una de las campañas más míticas de Dungeons & Dragons: La Maldición de Strahd. En este primer capítulo de D&D 2024 en...

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Los Despojadores del Más Allá alcanzan el tramo final de Malevolencia, la aventura de terror gótico de Pathfinder 2e Remaster. Tras explorar la mansión Xarwin, enfrentarse a espíritus, recuerdos rotos y presencias...

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Los Despojadores del Más Allá siguen descendiendo en la locura de la mansión Xarwin, pero esta vez ya no solo investigan ruinas y fantasmas: ahora empiezan a ver, sentir y revivir lo que ocurrió realmente entre esos...

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Los Despojadores del Más Allá apenas tienen tiempo para recuperarse tras las trampas de la planta baja cuando la mansión vuelve a mostrarles otra de sus heridas. Una figura en un trono, un nombre pronunciado como si...

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Los Despojadores del Más Allá continúan explorando la mansión Xarwin, pero cuanto más avanzan, más evidente resulta que la casa no solo está encantada… también recuerda. Lo que parecía una simple investigación...

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Los Despojadores del Más Allá aceptan un nuevo encargo: una mansión imposible de vender en Cala Torcida, rodeada de rumores, desapariciones y comerciales que no vuelven. Lo que empieza como un trabajo más para limpiar...

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Or´Oghas late bajo un rumor dulce y peligroso: una cerveza “milagrosa” que rejuvenece, un proveedor sin rostro. Cuatro aspirantes de los Red Negra reciben un encargo sencillo —demasiado sencillo— que les lleva del...

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Un robo. Un tío desaparecido. Un cementerio con más secretos de los que debería.Jessie y Lois, dos investigadores de la Universidad de Miskatonic, se ven arrastrados a una intriga donde los libros robados son solo la...

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Cuando cae la noche, el pueblo deja de hablar… y empieza a escuchar. En Close Range, cuatro personas se aferran a lo que aman mientras en Red Rock resuena un nombre que nadie quiere pronunciar. Duelo, promesas rotas y...

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Neverwinter apenas ha tenido tiempo de respirar entre cloacas infectas y cementerios agitados cuando llega la siguiente llamada: la Orden del Guantelete reclama a nuestros aventureros en el templo de Tyr. Hay rumores de...

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La limpieza más sencilla del mundo de Neverwinter: entrar en un cementerio, reventar cuatro esqueletos, cobrar 10 oros por calavera y a casa. Fácil, ¿no? Pues no. En cuanto nuestros aventureros aceptan el encargo del...

La calma en Neverwinter dura lo que tarda un teniente en llamar a la puerta. Esta vez es Ogh Mudok, que reclama los servicios de nuestros aventureros para algo “muy dentro de sus capacidades”: un grupo de cartógrafos...

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Lo que comenzó como un simple viaje se enreda ahora en tramas oscuras y pactos sellados con fuego. Tras su paso por Neverwinter, nuestros aventureros reciben una misión oficial del Alto Clérigo de Torm y se adentran en...

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El fuego purga. El tránsito se acerca.Tras pasar la noche en el enigmático pueblo de Emberhead, nuestros investigadores descubren que escapar no será tan sencillo. Extrañas lecturas en la biblioteca, símbolos...
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