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となりのIT先輩ラジオ

Hosted by tommy🚴🏼フリーランスITエンジニア · technology · JA

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About this Podcast:

「快適さが真実の姿とは限らない」「全日本人エンジニア計画」を目標に、三年度の飯よりテクノロジーが好きで、未来を先どりしすぎて世の中の波に乗れないITに詳しい隣の席の先輩です。”あなたのまちがテーマパーク”をコンセプトにイベントで活躍するシステムを色々作ってます。音声配信だけじゃなく、Amazonで小説「日本感染」を出版。口グセは「僕、前から言ってましたよね?」「テクノロジーはリアルでの付加価値だ」▫️公式サイトhttps://www.style-d.net▫️キャラテックー右脳と左脳の融合https://stand.fm/channels/6967b0268d01e8272cb722c2

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Questions about となりのIT先輩ラジオ

What is となりのIT先輩ラジオ about?

「快適さが真実の姿とは限らない」「全日本人エンジニア計画」を目標に、三年度の飯よりテクノロジーが好きで、未来を先どりしすぎて世の中の波に乗れないITに詳しい隣の席の先輩です。

What has となりのIT先輩ラジオ covered recently?

Recent episodes include "中編|なぜ、たった一つの情報公開が世界中のWebサービスを止めたのか" (29 October 2026, 4 minutes), "前編|なぜ、たった一つの情報公開が世界中のWebサービスを止めたのか" (28 October 2026, 4 minutes), and "後編|なぜ、これからは「何ができるか」より「何のためにやるか」が大事になるのか" (27 October 2026, 5 minutes).

How often does となりのIT先輩ラジオ publish?

となりのIT先輩ラジオ publishes roughly daily, with episodes averaging 5 minutes across 379 episodes.

How hard is it to get booked on となりのIT先輩ラジオ?

Booking probability for となりのIT先輩ラジオ is 38%, and the host is rated Selective on guests. となりのIT先輩ラジオ requires a Pod Score of 84 or higher. となりのIT先輩ラジオ's contact route on record: verified email.

Who should pitch となりのIT先輩ラジオ?

The strongest fits for となりのIT先輩ラジオ are IT Services & Software Development. となりのIT先輩ラジオ has a technology audience.

About the host

となりのIT先輩ラジオ is a technology podcast with 379 episodes published.

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Recent episodes

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  • Oct 29, 20264 min

    中編|なぜ、危険な情報には「公開してはいけない時間」があるのか PHPの重大な脆弱性問題を題材に、情報公開のルール「エンバーゴ(公開禁止期間)」について僕の視点で語ります。 欠陥を見つけた際、修正プログラムが用意される前に解禁してしまうと悪用される危険が生じるため、関係者の「約束と信頼」で非公開期間を保つ必要があります。 企業の放置を防ぐ情報公開の役割も大切ですが、「技術的に公開できること」と「今公開すべきか」は全く別問題です[2]。...

  • Oct 28, 20264 min

    前編|なぜ、PHPの脆弱性が世界規模の騒動になったのか 世界中で使われるプログラミング言語PHPで重大な脆弱性が発覚し、緊急メンテナンス等でサービスが停止する事態が起きました。 問題は、修正パッチが十分に行き渡る前に識別番号や攻撃実証(PoC)などの危険な情報がネット上へ先行して流出・拡散してしまったことです。 直接攻撃を受けずとも、危険性が高まるだけで社会インフラや僕たちの生活が止まるリスクを秘めています。...

  • Oct 27, 20265 min

    後編|なぜ、これからは一人ひとりが「自分のMVV」を持つようになるのか AIが「作り方」を手伝ってくれる時代、人間にとって重要なのは「何を作り、なぜ作るか」です。 これからは会社に任せるのではなく、自分の人生を自ら設計するために「個人のMVV」を持つ時代だと考えています。...

  • Oct 26, 20263 min

    中編|なぜ、立派なミッションを掲げても会社は変わらないのか 企業のWebサイトに立派なミッションやバリューが並んでいても、社員の心に残らないのは「言葉と行動の不一致」が原因です。 「挑戦」を掲げながら「前例はあるのか」「失敗の責任は誰が取るのか」と詰められる現場では、誰も挑戦しなくなります。 個人でも「家族が一番大事」と言いながら仕事を最優先していれば、本当の価値観は仕事にあるのと同じです。...

  • Oct 25, 20264 min

    前編|なぜ、ミッション・ビジョン・バリューが必要なのか 「ミッション・ビジョン・バリュー(MVV)」は意識の高いスローガンに見えますが、本質は「なぜやるか(Mission)」「どこへ向かうか(Vision)」「どう進むか(Value)」という目的地の座標整理です。 開発現場でも「何を作るか」ばかり増え、「なぜ作るか」が曖昧になりがちですが、理由が分からないと良いシステムは作れません。...

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  • Oct 24, 20264 min

    後編|なぜ、これからは「便利さ」より「愛着」を設計するのか AIの進化で100点の完成品を作るのは容易になりましたが、これからのサービス開発で本当に重要なのは「便利さ」の先にある「愛着が育つ設計」だと考えています。 効率化のためにすべての不便をなくすのではなく、「無くすべき不便」と「残すべき手間や余白」を見極めることが大切です。...

  • Oct 23, 20264 min

    中編|なぜ、「すごい」と「好き」はまったく違うのか AIの進化で「すごい」作品がすぐ作れる時代ですが、人は「すごい」と思ったものを必ずしも「好き」になるわけではありません。 例えば子どもが一生懸命描いた不格好な似顔絵とAIの完璧な絵なら、僕たちが愛着を感じて飾っておきたいのは前者です。 完成度の高さだけでなく、「誰が・なぜ作ったか」というストーリーや自分との関係性、試行錯誤したプロセスこそが物に愛着を宿します。...

  • Oct 22, 20264 min

    前編|なぜ、AIで作ったものはすぐに飽きてしまうのか AIでイラストや音楽、動画が高クオリティかつ一瞬で作れる時代になりました。 でも僕自身、AIで生成した曲や画像に意外とすぐ飽きてしまうことに気づきました。 理由は作品の質が低いからではなく、むしろ「簡単に作れすぎること」にあります...

  • Oct 21, 20265 min

    後編|なぜ、これからは「挑戦できる子」を育てる時代になるのか AIが正解を出してくれる時代、単に答えを記憶するより「自ら問いを立てて挑戦する力」が重要になります。 プログラム開発でエラーが改善の入り口であるように、子どもの失敗も「次をどう試すか」を考えるエンジニア的思考の絶好の機会です。 結果や点数だけを追うのではなく、「お疲れ様」「よく挑戦したね」と向き合った姿勢やプロセスを認める声かけが、安心できる環境と自己肯定感を育みます。...

  • Oct 20, 20267 min

    中編|なぜ、結果だけを見られると子どもは挑戦できなくなるのか 現代の子どもたちはテストや成績など、大人以上に結果で評価される環境にいます。 ですが、テスト直後に結果だけを聞かれたり「100点すごいね」と結果ばかり褒められると、子どもは失敗を恐れて難しい挑戦を避けるようになってしまいます。 仕事のプロジェクト後にまず「お疲れ様」と声をかけるように、結果を聞く前に努力や過程(プロセス)をねぎらうことが大切です。...

  • Oct 19, 20265 min

    前編|なぜ、子どもには「褒められる経験」が必要なのか 大人から見ればテストの点数や成績など結果が目につきやすいですが、僕が考える子どもにとって一番大切な成果は「昨日より少し理解できた」「逃げずに粘れた」という目に見えにくい「成長」です。 システム開発の裏側にあるコツコツとした泥臭い作業と同様に、子どものプロセスも周囲が具体的に言葉にして評価しなければ「結果が出なければ意味がない」と諦めてしまいます。...

  • Oct 18, 202610 min

    なぜ、ITエンジニアの僕が『日本感染』という小説を書いたのか 僕が初めて執筆した近未来IT小説『日本感染』の紹介とともに、なぜITエンジニアが小説を書いたのかその想いを語ります。 物語は海外クラウドやAIに依存しきった日本でシステムが停止し、社会が麻痺する世界が舞台です。 技術解説ではなく小説という形を選んだのは、物語を通じて「便利さの裏にある仕組みを知ること」や「依存の怖さ」をリアルに実感してほしかったからです。...

  • Oct 17, 20266 min

    後編|なぜ、これからのイベントには「感情設計」と「経済設計」の両方が必要なのか 単なる一時的な盛り上がりだけでは、イベントは一回限りで終わってしまいます。 これからのイベントに必要なのは、感情を動かす「感情設計」と、継続性を支える「経済設計」の両立です。 ITにおけるUI設計と同じように、参加者・出展者・運営者の「基礎価値(売上や目的達成、収支など)」を満たす仕組みや動線を設計して初めて、感動や交流といった「付加価値」が生まれ、単発の盛...

  • Oct 16, 20267 min

    中編|なぜ、イベントの評価は立場によってズレるのか イベントが「大盛況」に見えても、実は運営者・出展者・来場者の立場によって評価は大きくズレています。 例えば人混みで盛り上がっていても、商品が見づらければ出展者の売上や来場者の満足度は下がってしまいます。 同窓会的な楽しさ(感情価値)も大切ですが、出展者にとってはビジネスの場であり、収支という基礎価値が満たされなければ継続できません。...

  • Oct 15, 20266 min

    前編|なぜ、「楽しかった」だけではイベントの成功を測れないのか イベント後にSNSで「楽しかった」と盛り上がっていれば成功に見えますが、本当にそれだけで成功と言えるでしょうか? システムに「基礎価値(満たされないと不満になる最低ライン)」と「付加価値」があるように、イベントも参加者の目的達成、出展者の売上、運営者の継続性という各立場の基礎価値が満たされて初めて成立します。...

  • Oct 14, 20265 min

    後編|なぜ、AI時代には「全日本人エンジニア化」が始まるのか AIの進化により、エンジニアと非エンジニアの境界線が曖昧になっていきます。 僕が提唱する「全日本人エンジニア計画」は、全員がコードを書くことではなく、身近な不便に対して「自分で仕組みを変えられるかも」と思えるエンジニア的思考を持つことです。 これまでは専門知識の壁で作れなかった仕組みも、AIの登場によって誰もが小さなツールを作成・改善できるようになりました。...

  • Oct 13, 20265 min

    中編|なぜ、AX4から「AIを作る側」の仕事が始まるのか AX(AIトランスフォーメーション)の第4段階「独自AI開発」と第5段階「高度AI開発」について僕の視点で語ります。 AX4ではAIをチャットの枠を超え、RAGやAPIで自社システムと繋ぐ「構成部品」として組み込みます。 さらにAX5ではモデル自体の最適化へ進みます。...

  • Oct 12, 20265 min

    前編|なぜ、「AIを使う」と「AIで変える」はまったく違うのか AIで作業が早くなったからといって、仕事そのものが変わったと言えるでしょうか? 今回はAI活用を5段階で捉える「AX(AIトランスフォーメーション)」の考え方から、「AIを使う」と「AIで変える」の違いを僕の視点で語ります。 メール作成の短縮(AX1)やデータ連携(AX2)は作業の効率化ですが、本当に必要なのはAIがいる前提で業務プロセス自体を作り直す(AX3)視点です。...

  • Oct 11, 20265 min

    後編|なぜ、これから必要なのは「人をつなぐ技術」ではなく「関係が育つ設計」なのか インターネットで簡単に繋がれる時代になりましたが、接続数が増えても関係性が深まらない課題が見えてきました。 これからのテクノロジーや商品に求められるのは、単に人を集める最適化ではなく、関係が始まり育っていく「余白」を残す設計です。 お神輿を中心に地域の物語や繋がりが生まれるように、ツールも人と人の間に置かれるキッカケになるべきだと考えています。...

  • Oct 7, 20265 min

    中編|なぜ、人類は「物を増やす」のではなく「物を移動させている」のか 温暖化やゴミ問題の本質は、地球上の物質が増えたのではなく「置き場所」を変えすぎたことにあります。 システム開発と同様に、人間社会は生成や生産ばかりを高速化し、回収や再利用の仕組みが追いついていません。 生成AIによって情報生み出しの速度も爆発的に向上しましたが、作成されたデータは消えずサーバーに蓄積され、容量やエネルギーを消費し続けます。...

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