
Ragazzi, quando apriamo un file di grafica la prima domanda è: andrà in stampa o su uno schermo?<br /><br />Per la stampa usiamo il metodo CMYK (Ciano, Magenta, Giallo e Nero) basato sulla sintesi sottrattiva. In...


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Graphics Design di NEUROGRAM è un podcast narrativo e poetico, un tuffo nel Graphics Design, nella Letteratura, e sempre con uno sguardo al confine tra umano e sintetico. Trovi molto, ma di recente seguo il percorso a me caro del Graphic Design e dei suoi vari aspetti fra teorie e pratica, tra comunicazione e marketing. Benvenuti in Graphics Design, di NEUROGRAM, a cura di Antonio Conte Eh, ... rimani connesso, impara e soprattutto, rimani sveglio! Supportaci, non dimenticarlo, se ti è piaciuto! https://www.spreaker.com/podcast/neurogram--6024951/support
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Graphics Design | Neurogram is hosted by Antonio Conte. The show has published 66 episodes to date.
Recent episodes include "66 CG_6.17 Il-colore-nel-prodotto-grafico-e-multimediale" (19 February 2026, 20 minutes), "65 CG_2.5 - Packaging. La Fustella" (19 January 2026, 5 minutes), and "64 CG_2.4 - Packaging. La Fustella" (19 January 2026, 4 minutes).
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Ragazzi, quando apriamo un file di grafica la prima domanda è: andrà in stampa o su uno schermo?<br /><br />Per la stampa usiamo il metodo CMYK (Ciano, Magenta, Giallo e Nero) basato sulla sintesi sottrattiva. In...

Episode #65
LEZIONE 2 .- parte 5<br /><b> </b><br /><b>LA FUSTELLA</b><br />Dal progetto grafico al packaging tridimensionale <br /><b></b><br /><b>ARGOMENTI DELLA LEZIONE</b><br />Questa dispensa raccoglie i contenuti trattati in...

Episode #64
LEZIONE 2 - parte 3<br /><br /><b>LA FUSTELLA</b><br />Dal progetto grafico al packaging tridimensionale <br /><b></b><br /><b>ARGOMENTI DELLA LEZIONE</b><br />Questa dispensa raccoglie i contenuti trattati in aula: la...

Episode #63
LEZIONE 2<br /><b>LA FUSTELLA</b><br />Dal progetto grafico al packaging tridimensionale <br /><b></b><br /><b>ARGOMENTI DELLA LEZIONE</b><br />Questa dispensa raccoglie i contenuti trattati in aula: la fustella e il...

Episode #62
<b>ARGOMENTI DELLA LEZIONE</b><br /><br />Questa dispensa raccoglie i contenuti trattati in aula: la fustella e il suo ruolo nella cartotecnica, il mestiere del fustellatore, le tecniche di fustellatura, e un caso...

<b>LE CINQUE FUNZIONI DEL PACKAGING</b><br /><br />Ora entriamo nel vivo. Il packaging svolge cinque funzioni fondamentali. Cinque, non una di meno. E voi, come grafici, dovete conoscerle tutte, perché quando progettate...

<b>COS'È IL PACKAGING, DAVVERO?</b><br /><br />Bene, dopo questa premessa storica, definiamo le cose per bene. Cos'è il packaging? La definizione da manuale dice: il packaging è l'insieme di elementi e materiali...

<b>La nascita delle prime confezioni moderne</b><br /><br />La prima grande innovazione arriva dalla Francia, nei primi decenni dell'Ottocento. I francesi inventano la tecnica di sterilizzazione dei barattoli di vetro...

<b>UN VIAGGIO NEL TEMPO: LE ORIGINI DEL PACKAGING</b><br /><br />Ragazzi, prima di parlare delle funzioni del packaging, facciamo un salto indietro nel tempo. Perché per capire davvero qualcosa, bisogna sapere da dove...

<b>Progettazione Loghi: guida completa da zero al logo professionale per studenti di grafica </b><br /><br />Corso base in 5 lezioni per Istituti Tecnici Grafica e Comunicazione. Tipologie di loghi, psicologia del...

Episode #56
<b>Storia della Comunicazione: Dalle Grotte ai Geroglifici </b><br /><br />Un viaggio nel tempo per scoprire come l'umanità ha imparato a comunicare, partendo dalle pitture rupestri di 18.000 anni fa fino ai sistemi di...

Lezione 5: Il Ritorno e la Nuova Visione (Portare gli Archetipi nel Mondo)<br /><br />"Siamo arrivati alla fine del nostro primo viaggio. In narrativa, l'ultima tappa è il Ritorno con l'Elisir. L'Eroe torna a casa, ma...

Episode #54
<b>Il Mentore e l'Alleato </b><br /><br />Il ruolo della guida. Nel Social Learning, il Mentore può essere un professore, ma anche un compagno più esperto. L'importanza della community. Nessun eroe ce la fa da solo. In...

Episode #53
<b>La Maschera e l'Ombra (Chi sei quando nessuno ti guarda?)</b><br /><br />"In psicologia, la <b>Maschera</b> (o Persona) è il volto che mostriamo al mondo: è il nostro ruolo di studenti, di figli, di professionisti. È...

Episode #52
<b>Archetipi - L'Eroe e la Chiamata, ovvero uscire dalla Zona di Comfort.</b><br /><br />E' l'<b>Archetipo</b> del cambiamento. L'eroe non è chi ha i superpoteri, ma chi accetta di uscire dalla propria "<b>zona di...

Episode #51
Hai mai avuto la sensazione che un personaggio di un libro o di una serie TV parlasse proprio di te? Questo accade perché esistono delle strutture mentali ereditarie, che lo psichiatra Carl Jung chiamò <b>Archetipi</b>...

Allora, proviamo a mettere ordine nel mondo della grafica. Possiamo dividere tutto in due grandi famiglie: i prodotti stampati, fatti fisicamente di carta e inchiostro, e quelli digitali, che vivono solo attraverso uno...

Il testo funge da introduzione alla disciplina della progettazione grafica e multimediale, evidenziando come gli stimoli visivi siano onnipresenti nella vita quotidiana, dalle insegne ai sistemi software. <br /><br />A...

Episode #48
In questo episodio del podcast esploriamo il <b>Rosso</b>, il colore più potente ed emotivo dello spettro cromatico. Dalla sua lunghezza d'onda più lunga che lo rende immediatamente percepibile dall'occhio umano, alla...

Il testo fornisce un'analisi storica e critica della scuola <b>Bauhaus</b>, fondata nel 1919 da <b>Walter Gropius</b>, descrivendola come la forza che ha ridefinito il design e l'architettura moderni in soli quattordici...
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