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電玩老爸 GAMEPAPA

Hosted by 電玩老爸 · leisure · ZH-TW

212 episodesAudience: 6
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About this Podcast:

分享玩家最真實的遊戲心情,既不公正也不客觀,而且隨時可能暴雷,每週五和我們一起輕鬆聊電玩~歡迎來到 電玩老爸instagram| www.instagram.com/gamepapa.podcast/facebook | www.facebook.com/gamepapa.podcaste-mail| gamepapa.podcast@gmail.com--Hosting provided by SoundOn

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Questions about 電玩老爸 GAMEPAPA

What is 電玩老爸 GAMEPAPA about?

分享玩家最真實的遊戲心情,既不公正也不客觀,而且隨時可能暴雷,每週五和我們一起輕鬆聊電玩~歡迎來到 電玩老爸instagram| | gamepapa.podcast@

Who hosts 電玩老爸 GAMEPAPA?

電玩老爸 GAMEPAPA is hosted by 電玩老爸. The show has published 212 episodes to date.

What has 電玩老爸 GAMEPAPA covered recently?

Recent episodes include "🎙️LV210。我為什麼要去玩 AI 做的遊戲?" (30 October 2026, 109 minutes), "️LV210。我為什麼要去玩 AI 做的遊戲?" (30 October 2026, 109 minutes), and "🎙️LV209。小島新作 Physint 轉投 Xbox,換你是 Sony,你投不投" (2 October 2026, 99 minutes).

How often does 電玩老爸 GAMEPAPA publish?

電玩老爸 GAMEPAPA publishes roughly monthly, with episodes averaging 100 minutes across 212 episodes.

How hard is it to get booked on 電玩老爸 GAMEPAPA?

Booking probability for 電玩老爸 GAMEPAPA is 36%, and the host is rated Selective on guests. 電玩老爸 GAMEPAPA requires a Pod Score of 80 or higher. 電玩老爸 GAMEPAPA's contact route on record: verified email.

Who should pitch 電玩老爸 GAMEPAPA?

The strongest fits for 電玩老爸 GAMEPAPA are Fitness, Golf & Recreation and Software. 電玩老爸 GAMEPAPA has a leisure audience.

About the host

電玩老爸 hosts 電玩老爸 GAMEPAPA, a leisure podcast with 212 episodes published.

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Recent episodes

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  • Oct 30, 20261h 49mS7

    <p><br />・開場:海外獨立遊戲合作信《PROCEDURE ZERO》《MINES SET!》《CELESTAY》,加上台灣作品《餐癮地城:貳度救業》《文字遊戲世界》 <br />・《空戰奇兵 8》:第十五關「蠟之翼」,Expert 換成 Standard;精英難度的影 22 小隊;飛行搖桿的按鍵按不下去 <br />・《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》:全破二十一小時;設定開成不會死,NAKA 問這樣玩真的好玩嗎 <br />・AI...

  • Oct 30, 20261h 49mS7

    ・開場:海外獨立遊戲合作信《PROCEDURE ZERO》《MINES SET!》《CELESTAY》,加上台灣作品《餐癮地城:貳度救業》《文字遊戲世界》 ・《空戰奇兵 8》:第十五關「蠟之翼」,Expert 換成 Standard;精英難度的影 22 小隊;飛行搖桿的按鍵按不下去 ・《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》:全破二十一小時;設定開成不會死,NAKA 問這樣玩真的好玩嗎 ・AI 做遊戲:《PokéSurvivor》、堀井雄二用 AI...

  • Oct 2, 20261h 39mS7

    <p><br />六月,Sony 用 Zoom 通知小島不再出資。三個月後,《Physint》改由 Xbox 發行。NAKA 這次沒有站小島那邊:遊戲引擎到現在都還沒決定,又有記者在東京電玩展的酒吧聽到一個數字,四億美金,真假不知道。然後他把問題丟回來:「你站在索尼的立場,你要不要去投資這個東西?」 <br /> <br />...

  • Oct 2, 20261h 39mS7

    六月,Sony 用 Zoom 通知小島不再出資。三個月後,《Physint》改由 Xbox 發行。NAKA 這次沒有站小島那邊:遊戲引擎到現在都還沒決定,又有記者在東京電玩展的酒吧聽到一個數字,四億美金,真假不知道。然後他把問題丟回來:「你站在索尼的立場,你要不要去投資這個東西?」 這個月兩個人都在玩《鬼武者》,雜魚還是一隻一隻上,像臨演在旁邊排隊等著換我。我全破以後才發現技能只開了一半。NAKA...

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  • Jul 31, 20261h 46mS7

    <p><br />七月檯面上是大作小月,重頭戲都排在八月九月,結果這個月反而玩不完。開場兩款都是音遊 ——《節奏天國 Groove》不用背譜也能過,《電車叛客》本來以為是開電車的,玩下去才發現也是音遊。再來是《007 First Light》、NAKA 帶的《噩夢狂人》與《冒險家艾略特的千年物語》,還有 Switch 2 獨佔的《eFootball Kick-Off!》—— 買斷制、不抽卡,這個月最推薦給有 Switch 2 的爸媽。...

  • Jul 31, 20261h 46mS7

    七月檯面上是大作小月,重頭戲都排在八月九月,結果這個月反而玩不完。開場兩款都是音遊 ——《節奏天國 Groove》不用背譜也能過,《電車叛客》本來以為是開電車的,玩下去才發現也是音遊。再來是《007 First Light》、NAKA 帶的《噩夢狂人》與《冒險家艾略特的千年物語》,還有 Switch 2 獨佔的《eFootball Kick-Off!》—— 買斷制、不抽卡,這個月最推薦給有 Switch 2 的爸媽。...

  • May 29, 20261h 24mS7

    <p><br />五月的家機市場像在做壓力測試:Sony PS5、任天堂 Switch / Switch 2 全部漲價。Sega 砍掉 8.82 億美金 Super Game,加州 Stop Killing Games 法案進州議會 ⋯ 下半年主機市場是不是要進入新一輪通膨? <br /> <br />本集遊戲分享:波蘭獨立小品「鼠探」(Steam 94% 好評,1930 黑白手繪 FPS)、Capcom 再戰的「魔物獵人物語...

  • Apr 30, 20261h 31mS7

    <p><br />惡靈古堡 9 兩個月賣破 700 萬、人機迷網兩天破百萬、Game Pass Ultimate 直接砍 30.8%,但 PS5 卻反向漲到 Pro 27000,PS6 是不是要破三萬? <br /> <br />我和 NAKA 聊了人機迷網(駭客解謎才是核心,阿艙管家超親切)、惡靈古堡 9 雙視角和雙結局吐槽,還聊到 NAKA 推坑的點陣銀河惡魔城 Animal Well、我玩的錄影機關解謎...

  • Mar 27, 20261h 20mS7

    <p><br />三月遊戲新聞少得可憐?才怪!Switch 2 銷量突破 1700 萬、GTA6 確認 11 月 19 號發售、快打旋風 6 靠 ALEX DLC 創 Steam 同上線人數新高,Xbox 這邊也端出 Windows 11 Xbox Mode。遊戲體驗的部分,我和 NAKA 聊了地平線 6 日本舞台的 gameplay(為什麼全程不跑出賽道?)、首都高...

  • Feb 27, 20261h 20mS7

    <p><br />二月任天堂 Partner Showcase 和 Sony State of Play 接力轟炸,滿滿的第三方與老朋友 IP 輪番上陣,Konami 最近是吃了什麼大補丸,怎麼瘋狂現身?本集我和 NAKA 從發表會聊起,當然少不了近期的爆肝遊玩心得: <br />《靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語》:怎麼用敘事拼圖和打破第四面牆來完成推理。 《絕對魔權》:意外有毒!把 Roguelite...

  • Jan 30, 20261h 30mS7

    <p><br />2026 改版後的第一集, 就從對台北電玩展的期待開始聊起。 <br />玩家到底在期待什麼? 《仁王 3》、《GTA 6》、《BIO 9》為什麼一直被提到, 也順著整理任天堂、Xbox 最近公開的新消息。 <br />最後回到一月實際打開來玩的那些遊戲。 節奏換了,但氣氛不減, 繼續一起輕鬆聊電玩。 <br />--<br /> Hosting provided by SoundOn </p>

  • Dec 26, 20251h 15mS6

    <p><br />TGA 2025 結束之後, <br />我們沒有急著去算誰拿了幾個獎、誰又陪榜。 <br />反而是看完之後一直有個感覺 <br />欸,現在整個遊戲產業,好像卡在一個滿尷尬的位置。 <br />誰算獨立遊戲?誰又不算? <br />誰有用 AI?誰說自己沒用? <br />這些以前好像可以睜一隻眼閉一隻眼的問題, <br />今年突然全部被拿出來講。 <br />所以這一集,我們就先不管名單, <br />單純從...

  • Dec 12, 20252h 26mS6

    <p><br />本集《電玩老爸》Kidult 與 Amy 一起跳進 1603 年的蝦夷地,探索《Ghost of Yōtei》這款延續 Ghost of Tsushima 精神的續作:當武士變浪人,主角從 仁哥換成篤姐,操作與敘事全線翻轉;畫面更細膩、關卡結構更「自由但有導引」、任務地圖可自畫標記、雨滴特效還滴進 UI...

  • Nov 28, 20251h 56mS6

    <p><br />在這集裡,Kidult 與 NAKA 將聚焦《Battlefield 6》的亮眼開局與「回歸經典」的承諾; <br />但隨之而來的是玩家們最集體的吐槽——「最大的敵人原來是自己」:配對模式分散、等待時間長、機器人過多。 <br />如果你想入坑、也許正在回鍋,這集不只聊「好不好玩」,而是深挖「為什麼好」、「為什麼還有問題」。一起來深入閒聊一下~ <br />--<br /> Hosting provided by...

  • Nov 7, 20251h 42mS6

    <p><br />Kidult 和來賓「武破」一起深入這個又痛又美的世界:聊大黃蜂那場跑酷式的戰鬥、資源控管的刀尖平衡,還有那些讓人又想摔手把、又忍不住繼續挑戰的關卡。從 DLC 長成完整新作,份量多到不科學、價格卻佛到離譜。 <br />這款讓人手酸、心碎、卻又沈迷其中的《空洞騎士:絲之歌》,究竟該說它是誠意滿滿,還是開發者的復仇?和我們一起聊聊這場八年等待的蟲蟲修行。 <br />--<br /> Hosting provided...

  • Oct 24, 20251h 13mS6

    <p><br />經典回來了,畫面更漂亮、蛇更會爬,但這份「重製」到底是致敬、復刻,還是 PS2 套了 Unreal 外掛?Kidult 和潛行系玩家貝熊一起潛入冷戰叢林,聊聊這份幾乎 100% 複製貼上的功課,到底還有沒有當年的 MGS 味。那些熟悉的演出、特攝感的 Boss、以及 EVA 的浪漫戲份,全都被還原重現。 <br />聊畫面、聊操作,也聊聊幻想:沒有小島的《Metal Gear》,還能走多遠? <br />--<br...

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