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技術・組織・マネジメントなどを深掘りして楽しむPodcastです。

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What has fukabori.fm covered recently?

Recent episodes include "140. 勝てるプロダクト開発の教科書 w/ PassionateHachi" (2 September 2026, 53 minutes), "139. AIエンジニアリングの最前線(後編) w/ ry0_kaga" (31 July 2026, 35 minutes), and "138. AIエンジニアリングの最前線(前編) w/ ry0_kaga" (24 July 2026, 43 minutes).

How often does fukabori.fm publish?

fukabori.fm publishes roughly monthly, with episodes averaging 46 minutes across 142 episodes.

How hard is it to get booked on fukabori.fm?

Booking probability for fukabori.fm is 29%, and the host is rated Selective on guests. fukabori.fm requires a Pod Score of 80 or higher. fukabori.fm's contact route on record: verified email.

Who should pitch fukabori.fm?

The strongest fits for fukabori.fm are IT Services & Software Development. fukabori.fm has a technology audience.

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fukabori.fm is a technology podcast with 142 episodes published.

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Recent episodes

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  • Sep 2, 202653 min

    話したネタ 書籍『 勝てるプロダクト開発の教科書 市場選びから顧客理解・予算管理・人事マネジメント・マーケティング・PR・法務まで 』 既存のプロダクトマネジメント本との違い プロダクト開発だけでなく、事業を勝たせるための周辺領域まで扱う理由 PMは法務とどう付き合うべきか? 契約書を読まずに法務へ丸投げすることの問題点 法務リスクとビジネス要件の落とし所をどう探るか? プロダクト開発において市場選びが重要な理由...

  • Jul 31, 202635 min

    話したネタ ループエンジニアリングとは何か? Human in the loop と Human on the loop の違い ループの4分類(Turn-baed, Goal-based, Time-based, Proactive) アンビエントエージェントの概念と将来像 AI Engineer World Fairについて AIによるソフトウェア開発工場(ソフトウェアファクトリー)という概念...

  • Jul 24, 202643 min

    話したネタ 書籍『AIエンジニアリング』 AIエンジニアリングとMLエンジニアリングとの違い AIプロダクト開発における主戦場の変化(開発フェーズから運用・Evalへ) AIプロダクトにおける評価(Eval / LLM-as-a-Judge)の重要性と難しさ AIエンジニアに求められるスキルセットの多様化と役割分担 「〇〇エンジニアリング」多すぎ問題の整理 プロンプトエンジニアリングの現状とモデル側への内包化...

  • Jul 1, 202644 min

    話したネタ サプライチェーン攻撃とはそもそも何か? 近年の脆弱性攻撃のトレンドとゼロデイ攻撃の脅威 axiosとtanstackの事例 開発者のローカル環境が狙われやすい理由 攻撃者視点から見た、サプライチェーン攻撃のコストパフォーマンスの良さ プロダクトエンジニアが実践すべき防御策と多層防御の考え方 DependabotやRenovateなどでのクールダウン期間の設定 npm...

  • Jun 11, 202646 min

    話したネタ 学生時代のプログラミング経験 日本IBM時代の業務内容と学んだこと、現在でも役立っていること メルカリへの転職契機 メルカリでの開発がうまく回っていた理由 メルカリUS拠点での開発体制のゼロからの立ち上げ 現地の採用プロセスや組織文化の違いの学び方 スタートアップ(Chomp)への転職 スタートアップのシャットダウンからのNoxx起業 当時の若手時代の自分に何をアドバイスする? Today I Learned FM

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  • May 20, 20261h 1m

    話したネタ プロダクトエンジニアリングとは? 越境の重要性 許可や認可ではなく「歓迎」による越境文化の醸成 エンジニアが現場を知ることの価値 採用で重視すること タイミーの開発組織構造 Agent Harness チームの取り組み 社内ナレッジとAI活用のトレードオフ AIによるコードレビュー AIを活用した投機的実行 評価、アウトプットからアウトカムへの「転換率」という考え方...

  • Dec 15, 202538 min

    話したネタ 書籍『 Noを伝える技術 』について なぜ「No」と言うのは難しいのか 「Yes」と言うほうが楽な理由と説明責任 「断る」ことを通じて信頼関係を築く方法 「1日くらいでできるからやっちゃおう」というアンチパターン 優れたプロダクトマネージャーは断るのが上手い 要望を機能単位ではなく「Why」で掘り下げる 「No」の分解(今ではない、この方法ではない、このプロダクトではない) プロダクトビジョンと「ブレない軸」...

  • Oct 1, 202543 min

    話したネタ gpt-oss gpt-ossのモデルアーキテクチャ MoEの仕組みとメリット コンテキスト長を伸ばす工夫 RoPEとYaRN 量子化とその手法 MXFP4 とは gpt-oss で使われているトークナイザ BPE(Byte-Pair Encoding)とは Harmony Chat Format (HCF)とは何か、その概要 Agentic Tool Use model cardで安全性周りで述べられていること...

  • Jul 23, 202550 min

    話したネタ キャリアの始まり、文系(法学部)から未経験でIT業界(SES) 初期の仕事、Perlを使ったECサイトの開発・運用 DeNAのCTOになるまでの経緯、キャリア変遷 マネジメントの学び方 「コトに向かう」ことと、メンバーのモチベーションを重視 読んで参考になった本 1分間マネジャー 良いストーリーとは? 大企業の意思決定の裏側 経営陣に響くメッセージの作り方 LayerXへの転職理由 nekokak普段使っているAIツール...

  • Jul 14, 20251h 18m

    話したネタ Vibe Coding Agentic Coding Agentic Engineering (Zed) Prompt Engineering と Context Engineering 開発生産性カンファレンスでの講演 twadaさんの使っているAIコーディングツールは? AIコーディングツールを何に活用している? 8割の機能は一瞬で完成、残りの2割の作り込みが大変 AI時代におけるエンジニアの育成...

  • Jun 2, 202541 min

    話したネタ 「MCPを使ってる人」が より詳しくなるための解説 MCP登場以前の状況 LLMの限界 Function Callingの役割と課題 ReAct Structured Output MCPの登場背景 差異吸収のためのアダプタ開発の煩雑さ (例: Vercel AI SDK) MCP (Model Context Protocol)とは MCP が解きたかった課題と、MCP による解法...

  • May 6, 202551 min

    話したネタ DE&Iとは何か? エクスクルージョンの具体例 DE&Iが注目された背景とは? 日本のIT/テック業界におけるDE&Iの現状と課題とは? なぜ女性比率が他産業よりも低いのか? 昨今、主に米国で起きているDE&Iへのバックラッシュ 米国のバックラッシュによる日本への影響はどうなのか? kamiyaU さんのDE&Iへの取り組み...

  • Apr 7, 202553 min

    話したネタ 『冒険する組織のつくりかた「軍事的世界観」を抜け出す5つの思考法』 書籍『冒険する組織の作り方』の概要 従来の経営・組織論における「軍事的世界観」(戦略、戦術、目標管理など) 偶発性理論(Planned Happenstance Theory) 現代の価値観(キャリア観、自己実現、心理的安全性)とのズレ 「冒険的世界観」へのパラダイムシフトの提案...

  • Mar 13, 202530 min

    話したネタ 書籍: 詳解 システム・パフォーマンス 第2版 プライベートクラウドの開発・運用の仕事内容 チョークのマークひとつ プライベートクラウドの運用の難しさ ライブマイグレーション 今回発生した、技術的に興味深い問題とは? Linuxカーネルのタイムスタンピング機能 CPUコアの割り当て(占有) CPUの電源管理の設定とステート トラブルシューティングのコツ PR: 新卒採用情報 PR: 【インタビュー公開】NTT...

  • Feb 11, 202553 min

    話したネタ 書籍: パスキーのすべて ── 導入・UX設計・実装 書籍を書いたきっかけは? 書籍の概要・ターゲット パスワード認証の問題点には何があったのか? 2要素認証やマジックリンクの問題点は? WebAuthn とは? パスキーの動作概要 パスキーの課題 これからパスキー認証を実装する開発者へのアドバイス パスキー開発者の集い (2025/2/13) OAuth & OpenID Connect 勉強会 ー...

  • Jan 20, 202539 min

    話したネタ オトバンクの事業概要 開発組織の歴史、VPoEとして持たれていたエンジニア組織の課題感 スクラム導入と試行錯誤 技術的負債返済と新機能開発のバランスを取る方法 スキルマップの作成 キーパーソンの離脱後の立て直し シニアレベルの人材採用でうまくいった方法 現在の組織状態と今後の課題 酒屋 を始めたきっかけ オトバンク採用情報 エピソードスポンサー 株式会社オトバンク

  • Dec 27, 202437 min

    話したネタ EthernetベースのGPUクラスタ導入による学びと展望 GPUクラスタとその必要性 GPUクラスタの運用上の課題 自社でGPUを運用するメリットとデメリット GPUを自前で運用する際の課題と対策 GPUネットワークと従来のネットワークとの違い CLOS RDMA(Remote Direct Memory Access)とその特性 TCP/IPとの比較、およびRDMAの利点 GPU間通信のための専用物理GPUネットワーク...

  • Dec 18, 202442 min

    話したネタ トヨタコネクティッド社の業務概要 最近の注力分野 生成AIと音声操作 音声操作する中での技術的課題 R&D中心の開発組織・マネジメント R&D組織の目標設定と評価、そのコツ 先が見通せない取り組みに対する意思決定はどのように実施しているか? チームのメンバー構成・人数 社内の技術者のキャリアパス 技術的なチャレンジ:生成AIを使った実装 トヨタコネクティッド株式会社 先行企画部 エピソードスポンサー...

  • Nov 11, 202440 min

    話したネタ EMConf 2025開催の背景 日本のエンジニアリングマネジメントの現状への課題感 そもそもエンジニアリングマネージャーとは? Konifar’s ZATSU なぜカンファレンスという形式で開催したのか? テーマに「増幅」と「触媒」を選んだ理由は? CFPで応募されたトークの選定で重視している点は? カンファレンスを通して、持ち帰ってほしいポイントは? EMConf JP 2025 オフィシャルサイト

  • Oct 21, 202448 min

    話したネタ コトバテクノロジーズ の概要・創業ストーリー Fugaku-LLM GENIAC成果報告会 ChatGPT Advanced Voice Mode 従来の音声処理 音声分野でのスケーリングの難しさ 音声データにおけるNext Token Prediction 学習データの収集方法 良いデータと悪いデータ 音声生成AIの評価 音声同時通訳への応用 デモ動画 コトバテクノロジーズへのコンタクトフォーム

Recent guests

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