
Le jeu vidéo mêle narration, univers visuel, musique et gameplay. Mais comme d’autres formes de création, il s’inscrit aussi dans une logique industrielle qui influence autant les œuvres que les personnes qui les...


Dans Azerty, nous explorons notre société numérique aux côtés d’invités qui l'étudient, la critiquent ou y contribuent. Ensemble, nous discutons de comment les technologies transforment notre quotidien et ce qu’elles disent de nous.
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Recent episodes include "Le jeu vidéo: art, industrie et luttes sociales, avec le STJV" (28 May 2026, 32 minutes), "Croix, memes et croisades: les symboles médiévaux de l’extrême droite en ligne, avec Inès Limam" (23 April 2026, 29 minutes), and "Pourquoi la tech ne suffit pas à faire la ville: une alter-métropolisation est possible, avec Alexandre Grondeau" (26 March 2026, 32 minutes).
Azerty publishes roughly monthly, with episodes averaging 30 minutes across 43 episodes.
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Le jeu vidéo mêle narration, univers visuel, musique et gameplay. Mais comme d’autres formes de création, il s’inscrit aussi dans une logique industrielle qui influence autant les œuvres que les personnes qui les...

Episode #7
Quand on parle des cultures d’internet, on ne peut pas ignorer que l’extrême droite possède aussi la sienne. De 8chan à X, en passant par Facebook, aujourd’hui, ils ne se cachent plus. Difficile de ne pas reconnaître...

Caméra de surveillance, panneau publicitaire lumineux, arrêt de bus connecté. Il n'y a pas que nos espaces privés qui se sont vus colonisés par le numérique, il y a aussi la ville. Pourtant, on ne pense pas spontanément...

On imagine souvent Internet comme un espace immatériel, un "nuage" sans ancrage réel. Pourtant, de la simple page Wikipédia à la dernière série sur Netflix, tout est stocké quelque part : dans des bâtiments bien...

Episode #4
Avec le web et les réseaux sociaux, le rapport à soi, à la manière dont on se raconte, à l’intimité et à son dévoilement a été quelque peu… bousculé. Le fait de disposer de notre propre « scène », d’un canal de...

Habitués des réseaux sociaux, nous croisons chaque jour des rumeurs par dizaines : certaines très politiques, comme celle affirmant que Brigitte Macron serait née homme, d’autres plus locales, comme l’histoire d’un...

On parle souvent d’écologie, mais plus rarement du rôle du numérique dans la crise environnementale. Pourtant, nos usages technologiques ont un coût bien réel : énergie, eau, minerais rares… la liste est longue. Entre...

Au vu de la place qu’elles occupent dans nos vies quotidiennes, il est plus que jamais nécessaire de questionner les technologies, leurs promesses et les imaginaires qu’elles façonnent. Ces espaces de réflexion gagnent...

[Cet épisode est une rediffusion] S’intéresser aux technologies modernes de communication, c’est naturellement faire référence à Internet. En France, dès les années 80, les habitants disposaient déjà de leur propre...

[Cet épisode est une rediffusion] La bataille de l’IA fait rage, ça ne fait plus aucun doute, et c’est visible sur tous les fronts. Économie, politique, information, écologie… il n’y a pas un sujet dans lequel cette...

[Cet épisode est une rediffusion] Règle 30 : il n’y a pas de filles sur Internet. À elle seule, cette “règle”, dictée par le très sulfureux forum 4chan au début des années 2000, illustre le problème qu’a Internet avec...

Azerty
[Cet épisode est une rediffusion] Aujourd’hui, les jeux vidéo représentent la plus grande industrie culturelle au monde, devant le cinéma. Fini le cliché du geek à lunettes : le jeu vidéo est joué par toutes et tous...

La surveillance algorithmique, l’emprise des Big Tech, l’impact des écrans sur les enfants ou le déploiement de la 5G : autant de sujets qui appellent à un vrai débat. Comment penser et critiquer ces technologies sans...

Lorsqu’on parle « d’obsolescence », on pense naturellement aux ampoules et aux imprimantes conçues pour lâcher trop tôt. Mais si l’on décrète qu’un objet devient « inutilisable » dès qu’il ne suit plus le rythme effréné...

S’intéresser aux technologies modernes de communication, c’est naturellement faire référence à Internet. En France, dès les années 80, les habitants disposaient déjà de leur propre réseau, capable de répondre à bon...

La bataille de l’IA fait rage, ça ne fait plus aucun doute, et c’est visible sur tous les fronts. Économie, politique, information, écologie… il n’y a pas un sujet dans lequel cette innovation technologique ne fait pas...

Le 17 février, nous étions invités dans l’émission J’irais cracher sur vos ondes de Radio C-Lab pour un featuring spécial, dédiée aux pratiques d’écriture en ligne. L’occasion pour nous d’échanger avec l’équipe sur...

Et si le numérique, loin d’être un simple vecteur de progrès et de richesse, était aussi un outil essentiel pour celles et ceux qui vivent à la marge ? Dans cet épisode, on explore la place du numérique dans la vie des...

Règle 30 : il n’y a pas de filles sur Internet. À elle seule, cette “règle”, dictée par le très sulfureux forum 4chan au début des années 2000, illustre le problème qu’a Internet avec les femmes. Comment en arrive-t-on...

29 octobre 1969, ARPANET, le premier réseau à transfert de paquets, voit le jour dans les bureaux américains de la DARPA, une agence de projets de recherche pour la défense. Cette date signe la naissance du réseau des...
Recent guests on Azerty. Study who booked and why before you pitch.
chef de projet IA éthique et numérique durable, Lefty’s Plumbing Services
Afrogameuses
My Human Kit
Wild Wits Games
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