
ゲームメーカーズラジオ#47
Steam Nextフェスでプレイしたゲームの紹介 / State of Unrealでの発表内容振り返り / Unreal Engine 5.8とMCPサーバー / Unreal Engine 6の構想 / 新バージョン管理システム「Lore」 / オープンソースのC++製3Dゲームエンジン「Wicked Engine」 / Godot 4.7リリース

Hosted by ゲームメーカーズ · 🇺🇸 US · JA · 47 episodes
Established thought leaders with verified media credentials.
「ゲームメーカーズラジオ」は、ゲーム開発に関わるさまざまなニュースを題材に、編集部が独自の視点で深堀りする配信番組です。パーソナリティはゲームメーカーズ編集長 神山(カミヤマ)と副編集長 藤縄(フジナワ)。ゲーム開発に役立つかもしれない情報をゆるくお届けします。
ゲームメーカーズ hosts ゲームメーカーズラジオ, a leisure show with 47 episodes published.

Steam Nextフェスでプレイしたゲームの紹介 / State of Unrealでの発表内容振り返り / Unreal Engine 5.8とMCPサーバー / Unreal Engine 6の構想 / 新バージョン管理システム「Lore」 / オープンソースのC++製3Dゲームエンジン「Wicked Engine」 / Godot 4.7リリース

「クロスピコナゴヤ」参加した感想 / 週末のインディーゲームイベント情報 / Steam Nextフェスに向けたデモ版の公開戦略 / ゲームコミュニティ運営に関する書籍の紹介 / Fabの期間限定無料アセット / 書籍『遅延VS. ゲームラグの全対策』 / 「CEDEC+KYUSHU 2026」開催決定

最近購入したガジェット Nape Pro / SAPPORO GAME ODYSSEYの感想 / Apple WWDCへの期待と予想 / OPEN GAME FEST 2026にゲームメーカーズが登壇 / 『Clair Obscur: Expedition 33』開発陣の来日イベント

CEDEC2026の開催概要・チケット情報 / CEDECの歴史と過去のセッション / CEDEC2026の注目セッション / CEDEC AWARDSについて

「BitSummit PUNCH」参加報告&出展作品の紹介 / メディアアワード選出の裏側 / 会場の雰囲気 / 来年のBitSummit開催時期について / 公式グッズ・ノベルティの紹介 / Unreal Engine 6(UE6)正式発表 / 今後のインディーゲームイベントの予定

BitSummitの紹介と過去の振り返り / アワード選出の裏話 / 「ゲームメーカーズ スクランブル 2026」8/30に開催決定! / 昨年のセッション内容の振り返り / Unity公式ブログがアツい / 『Cairn』の地形判定、『Ignitement』のリアルタイム流体シミュレーション、『MOUSE:やとわれの探偵』の2Dアニメーション処理) / Unreal Engine 5.8 Preview公開 / Unity AI オー

ゲームメーカーズ4周年と5年目に向けての展望 / オフィスチェア選びと正しい座り方・姿勢について / Unity公式AIエージェント「Unity AI」オープンベータ開始のニュース / 「ぶらり川越 GAME DIGG2」のイベントレポート / DLsite親会社がインディーゲームレーベル「viviON Lab」を創設

プログラミング言語「Verse」の解説(ロールバック処理、Live Variablesなど) / インディーゲーム投資に関するセミナーレポート / 2Dゲームエンジン「DragonRuby GTK」 / 東映ゲームズ設立

仕事で使えるおすすめデバイス紹介 / Insta360 Link 2 / Kensington SlimBlade Pro / エレコム HUGE PLUS / Flydigi APEX5 / SIXPAD Foot Fit / Binepad BNK-16 / Stream Deck / COFO DESK PREMIUM / LIFEBOOK UH Keyboard / Genelec 8341A / Anker Nano Powe

GDC報告会の振り返りとSteamでのシビアなマーケティング戦略 / 3Dキャラクターを人間らしく動かす内骨格的な手法とスキニング / Razerの新作エルゴノミクスキーボード / ゲームパビリオンjpとTIGSの注目インディーゲーム / 今後のインディーゲームイベント予定

GCCとゲームパビリオンjp 参加してきた感想&セッション紹介 / オープンソースの無料アイコンライブラリ「Lucide」正式リリース / Rust製ゲームエンジン「Fyrox」 / AI時代の一次情報の作り方

「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026」の振り返りと会場の様子 / TIGSで見つけたおすすめインディーゲーム / Unity 6.4 正式リリース / Blender 5.1 リリース / Verse言語の最新仕様書が公開 / 「OPEN GAME FEST 2026」7/11(土)に開催 / GIMP 3.2 アップデートとメタセコイアの話

編集長 神山、誕生日 / 気になる特殊コントローラー「MoveMaster RSG」 / NVIDIA RTX Godot / Sonniss、約7.5GBの無料サウンドライブラリを配布 / 「XeSS」のSDKが無料公開 / 経産省の支援制度「IP360」

「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT(TIGS)」立ち上げの背景 / TIGSの特徴と地域連携 / 新企画「オンラインショーケース(TikTok)」 / 代理出展枠の導入と効果 / TIGS出展タイトル ピックアップ紹介

Into Global × ジェトロ合同セミナー参加レポート / 3月のゲーム開発関連イベント / ブラウザでテクスチャを生成できる無料ツール「TextureCreate」 / Substrateを使用したUE5向け自動車用マテリアル無料配布 / Unity 6.5からのBRP廃止路線とHDRPのNintendo Switch 2サポート計画 / ピクセルスタイルのフリーフォント「でんきチップ」 / 「U/Day Tokyo 2025」

GCC '26と ゲームパビリオンjp / Steam Nextフェス / PBRマテリアル作成ツール「Quixel Mixer」オフライン版リリース / 「GB Studio」v4.2 / 3Dモデル無料配布サイト「Open Source 3D Assets」 / 『コンソールアーカイブス 絵描衛門(デザエモン)』リリース / GDCゲーム業界調査レポート

「ROG Xbox Ally X」値上げ / JETRO施策のSteam特集ページが公開中 / 「東京ゲームショウ2026」情報公開 / 「SELECTED INDIE 80」募集開始 / 「東京ゲームダンジョン12」2.21(土)に出展申込解禁 / 「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026」注目タイトル

Steam タイピングフェス / 東京ゲームダンジョン11の感想 / トヨタ内製ゲームエンジン「Fluorite」 / 水冷BOX付きゲーミングノートPC「OneXPlayer Super X」 / 「SHIBUYA GAMES WEEK」参加報告 / 『Shadowverse: Worlds Beyond』講演 / インディーゲーム『Öoo』講演 / ゲームメーカーズ オフィシャルショップ開設

海外イベントに出展できるJETROの施策 / ゲームディレクター研究会 / ゲームメーカーズがオフィシャルショップ開設 / Unreal Fest Tokyo 2025『鳴潮』レイトレ講演レポート / 編集部 神谷の「デジゲー博2025」出展レポート / ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ

編集長 神山が高熱でダウン/エンドフィールドすごい/ゲームメーカーズがPerforce P4の取り扱いを開始/編集部 神谷、東京ゲームダンジョン11に出展/ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ/Rust製ゲームエンジン「Bevy Engine」/PARCO GAMESが渋谷でゲームイベント「SHIBUYA GAMES WEEK 2026」を開催
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