
ゲームメーカーズラジオ#55
夏休みの過ごし方 / ゲームメーカーズ最近の記事紹介 / 『Shadowverse: Worlds Beyond』UIデザイン・アニメーション演出の超進化 / ソリ滑りゲーム『Sledding Game』開発者インタビュー / 「ゲームメーカーズ スクランブル」運営責任者インタビューの裏側 / 年末年始に向けたゲーム開発・展示イベントをチェック

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Hosted by ゲームメーカーズ · 🇺🇸 US · JA · 49 episodes
Established thought leaders with verified media credentials.
「ゲームメーカーズラジオ」は、ゲーム開発に関わるさまざまなニュースを題材に、編集部が独自の視点で深堀りする配信番組です。パーソナリティはゲームメーカーズ編集長 神山(カミヤマ)と副編集長 藤縄(フジナワ)。ゲーム開発に役立つかもしれない情報をゆるくお届けします。
ゲームメーカーズ hosts ゲームメーカーズラジオ, a leisure show with 49 episodes published.

夏休みの過ごし方 / ゲームメーカーズ最近の記事紹介 / 『Shadowverse: Worlds Beyond』UIデザイン・アニメーション演出の超進化 / ソリ滑りゲーム『Sledding Game』開発者インタビュー / 「ゲームメーカーズ スクランブル」運営責任者インタビューの裏側 / 年末年始に向けたゲーム開発・展示イベントをチェック

東京ゲームダンジョン13への出展について / 最適化の奥深さ / 「ゲームメーカーズ スクランブル2026」全講演の紹介と見どころ / 運営の裏話 / Live2D公式ハンズオン紹介 / スポンサー・協賛・ブース出展の紹介

書籍「ゲームと法律 攻略ガイドブック」の紹介 / 前野氏のゲーム遍歴 / パブリッシング契約で最低限抑えておきたいポイント / 安全を謳うAIサービスが著作権侵害だった場合の対応 / 実際の建物や企業名・ロゴの無断使用とパロディの許容範囲 / AIコーディングとソースコードの著作権 / 購入したアセットが盗用だった場合の対応 / 友達同士でゲーム制作をする際に最低限決めておくべきこと / サービス終了したゲーム楽曲の権利と未管理著作物の

急遽3人体制になった経緯 / 来週のゲスト(弁護士 前野 孝太朗氏)と著書の紹介 / CEDECの振り返りとブース出展の様子 / ソニーの「Beyond HDR」体験談 / フォーリーサウンドのセッションについて / CEDEC全体の感想と「Ask the Speaker」の盛り上がり

「CEDEC2026」の注目セッション / 「CEDEC2026」にゲームメーカーズがブース出展 & 編集長 神山が登壇 / 「ゲームメーカーズ スクランブル2026」講演情報第一弾が公開。見どころ紹介など / 「Unity 7」発表

「OPEN GAME FEST」の振り返り / 書籍『ゲームと法律 攻略ガイドブック』の紹介 / 「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026」の開催について / 『EVE Online』を生み出したゲームエンジン「Carbon Engine」 / 「ゲームメーカーズ スクランブル2026」の紹介

ゲームメーカーズラジオ1周年! / AIを活用した情報収集の自動化 / 日々の情報収集のやり方・RSSの活用 / 過去配信の振り返り / OPEN GAME FESTとCEDEC登壇の告知 / 今後のチャンネル運営と次の1年の抱負

SteamサマーセールとSteam DBの活用法 / おすすめ・購入ゲームの紹介 / 10月のSteam Nextフェス/ Rust製ゲームエンジン「Bevy」と「Fyrox」の紹介 / ローグライトシューター『DDoD』のUE5採用事例

Steam Nextフェスでプレイしたゲームの紹介 / State of Unrealでの発表内容振り返り / Unreal Engine 5.8とMCPサーバー / Unreal Engine 6の構想 / 新バージョン管理システム「Lore」 / オープンソースのC++製3Dゲームエンジン「Wicked Engine」 / Godot 4.7リリース

「クロスピコナゴヤ」参加した感想 / 週末のインディーゲームイベント情報 / Steam Nextフェスに向けたデモ版の公開戦略 / ゲームコミュニティ運営に関する書籍の紹介 / Fabの期間限定無料アセット / 書籍『遅延VS. ゲームラグの全対策』 / 「CEDEC+KYUSHU 2026」開催決定

最近購入したガジェット Nape Pro / SAPPORO GAME ODYSSEYの感想 / Apple WWDCへの期待と予想 / OPEN GAME FEST 2026にゲームメーカーズが登壇 / 『Clair Obscur: Expedition 33』開発陣の来日イベント

CEDEC2026の開催概要・チケット情報 / CEDECの歴史と過去のセッション / CEDEC2026の注目セッション / CEDEC AWARDSについて

「BitSummit PUNCH」参加報告&出展作品の紹介 / メディアアワード選出の裏側 / 会場の雰囲気 / 来年のBitSummit開催時期について / 公式グッズ・ノベルティの紹介 / Unreal Engine 6(UE6)正式発表 / 今後のインディーゲームイベントの予定

BitSummitの紹介と過去の振り返り / アワード選出の裏話 / 「ゲームメーカーズ スクランブル 2026」8/30に開催決定! / 昨年のセッション内容の振り返り / Unity公式ブログがアツい / 『Cairn』の地形判定、『Ignitement』のリアルタイム流体シミュレーション、『MOUSE:やとわれの探偵』の2Dアニメーション処理) / Unreal Engine 5.8 Preview公開 / Unity AI オー

ゲームメーカーズ4周年と5年目に向けての展望 / オフィスチェア選びと正しい座り方・姿勢について / Unity公式AIエージェント「Unity AI」オープンベータ開始のニュース / 「ぶらり川越 GAME DIGG2」のイベントレポート / DLsite親会社がインディーゲームレーベル「viviON Lab」を創設

プログラミング言語「Verse」の解説(ロールバック処理、Live Variablesなど) / インディーゲーム投資に関するセミナーレポート / 2Dゲームエンジン「DragonRuby GTK」 / 東映ゲームズ設立

仕事で使えるおすすめデバイス紹介 / Insta360 Link 2 / Kensington SlimBlade Pro / エレコム HUGE PLUS / Flydigi APEX5 / SIXPAD Foot Fit / Binepad BNK-16 / Stream Deck / COFO DESK PREMIUM / LIFEBOOK UH Keyboard / Genelec 8341A / Anker Nano Powe

GDC報告会の振り返りとSteamでのシビアなマーケティング戦略 / 3Dキャラクターを人間らしく動かす内骨格的な手法とスキニング / Razerの新作エルゴノミクスキーボード / ゲームパビリオンjpとTIGSの注目インディーゲーム / 今後のインディーゲームイベント予定

GCCとゲームパビリオンjp 参加してきた感想&セッション紹介 / オープンソースの無料アイコンライブラリ「Lucide」正式リリース / Rust製ゲームエンジン「Fyrox」 / AI時代の一次情報の作り方

「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026」の振り返りと会場の様子 / TIGSで見つけたおすすめインディーゲーム / Unity 6.4 正式リリース / Blender 5.1 リリース / Verse言語の最新仕様書が公開 / 「OPEN GAME FEST 2026」7/11(土)に開催 / GIMP 3.2 アップデートとメタセコイアの話
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ゲームメーカーズラジオ is hosted by ゲームメーカーズ. The show is categorised under leisure (games) and has published 49 episodes.
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